Land of Destiny --> grafica by Sans / rispettate il copyright degli autori dei contenuti






> Home
> News
> Forum
> Staff




> Final Fantasy
> Kingdom Hearts
> Altri




> Storia
> Approfondimenti



***

***





 


Recensione:

Come nel primo capitolo Kingdom Hearts II contiene personaggi della serie di Final Fantasy e della Disney, ci sono personaggi nuovi in entrambi i casi (per Final Fantasy sono stati aggiunti personaggi come vivi, seifer, fujin, rajin, yuna, rikku, paine e tifa ) e una nuova storia con grafica molto migliorata. Questa volta bisogna impedire di far cadere Kingdom Hearts nelle mani sbagliate (per capire meglio questo capitolo si dovrebbe giocare a Kingdom Hearts: Chains of Memories per GBA). All’inizio del gioco ci sono 3 ore di spiegazione con un personaggio nuovo, Roxas, con cui farete tutta la prima parte di Kingdom Hearts.


In questo capitolo ci sono dei nuovi cattivi, i nessuno, creature senza cuore che nascono dopo la morte di una persona, queste creature non avendo un cuore non hanno di conseguenza dei sentimenti. Tra i nemici si distingue l’organizzazione XIII, un gruppo composto da 13 nessuno speciali, che non hanno un cuore, ma si ricordano com’è averne uno, quindi vogliono impossessarsi di Kingdom Hearts per tornare ad essere completi, mentre il loro capo vuole solo dimostrare una teoria sbagliata da Ansem.

Il combattimento è uguale al primo capitolo con l’aggiunta di comandi di reazione, premendo triangolo al momento giusto si possono fare attacchi sia combinati con i membri del gruppo sia con i nemici facendo così dei colpi devastanti (a volte per sconfiggere un nemico c’è bisogno di questo comando).

Poi c’è l’aggiunta di più combo che rendono ancora più spettacolare il gioco e l’aggiunta di nuove armi e non solo, in questo capitolo è possibile fare le fusioni, quando troverete le pietre fusioni potrete fondervi con i compagni del gruppo e combattere con due keyblade ovviamente la potenza migliora e si recupera completamente la vita.


Le magie sono le stesse, per farle apprendere a paperino si devono attivare con gli AP (ability points) mentre Sora le apprende con facilità. Mentre le invocazioni sono diverse, si possono invocare Chichen little, il genio della lampada, stitch e peter pan. Le invocazioni si usano anche in modo diverso, se nel primo capitolo si invocava un personaggio per farli effettuare il suo attacco adesso invece si ha la possibilità di scegliere svariate mosse da usare durante la battaglia. Per invocare si devono trovare gli amuleti.


I mondi presenti nel gioco sono mulan, il castello della bestia, monte olimpo, castello disney, agrabah, città di halloween, atlantica, port royal, crepuscopoli e la terra dei leoni, che si raggiungono come sempre con l’aiuto della gummiship. Questa volta i livelli di combattimenti dei vari mondi sono segnati in alto a forma di numero e non di stelle (come nel capitolo precedente) e sono anche indicate quante serrature avete chiuso.


Come minigiochi c’è il famoso torneo al monte olimpo, tornei individuali o di gruppo, alcuni hanno il tempo e alcuni i punti, questo rende più dinamico e combattivo il torneo. Un altro minigioco è nel mondo di atlantica in cui non si combatte ma si canta (proprio così si canta...), premendo al momento giusto i tasti così da far cantare Sora insieme ad Ariel (alcuni presumono che la voce di Sora quando canta sia di Jesse McCartney). Oltre a questi due ci sono: girare con lo skateboard (molto bello), le varie sottomissioni e la gummiship.

La gummiship è come nel primo capitolo, puoi usare un progetto già predefinito o crearne uno personale, le differenze sono poche ovvero che per costruire una gummiship puoi utilizzare solo lo spazio che vi viene dato e c’è l’aggiunta di due miniship che aiutano la gummiship durante il viaggio. I pezzi gummi non si guadagnano subito uccidendo una nave nemica, ma distruggendo le navi nemiche di colore giallo o rosso o di grossa statura e alla fine potrete sapere quanto avete preso perché vi viene mostrato il vostro risultato, vengono visualizzati i punti, i nemici uccisi e il rango. Ci sono diverse rotte da compiere per un totale di 3 rotte con 3 missioni differenti, non sono obbligatorie però se uno si diverte o vuole completare il gioco al 100% li può fare.


Le sottomissioni sono missioni secondarie nel caso si voglia finire il gioco al massimo, alcune sono semplici mentre altre sono di alto livello.


Il moguri anche in questo capitolo non solo elabora gli oggetti, ma li vende pure. Gli oggetti come sempre si ricavano dalla sconfitta di alcuni nemici specifici per ogni oggetto o comprarli se possibili, se si fa ciò che il moguri chiede è anche possibile che vi dia qualcosa in cambio, con l’elaborazione si possono ottenere equipaggiamenti, armi finali e oggetti sia offensivi che difensivi.



by Seppy