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Recensione:

Gioco creato dalla Konami per playstation 2, Ephemeral Fantasia, un gioco di ruolo un po’ ambiguo. Parla di un menestrello di nome Mouse e il suo strumento musicale parlante Pattimo che vengono invitati a suonare al matrimonio tra la principessa Loreille e Xelpherpolis sull’isola di Pandule, detta anche l’isola dell’estate eterna.


Giunto sull’isola scopre che c’è qualcosa di strano che accade come un déjà vu, infine scoprono che Xelpherpolis ha il potere di controllare il tempo e ogni cinque giorni appena finito il matrimonio gli eventi si ripetono da capo, rinchiuso in questa isola eterna decide di cercare aiutanti che possano aiutarlo contro la magia temporale del nuovo sovrano.

Abbiamo come personaggi il menestrello girovago Mouse che oltre a suonare fa anche il ladro, Pattimo oltre che uno strumento vivente è anche l’arma del personaggio principale, la principessa Loreille, la guardia reale Rummy, la locandiera Rinna, il generale Bagoth e molti altri personaggi dalle grandi potenzialità.

Come nella maggior parte dei giochi RPG anch’esso nella battaglia ha una barra HP (health points) e una MP (magic points), e in questo gioco anche una barra tempo, ma non come l’ATB (active time battle), ogni volta che viene attuato un attacco indipendentemente dall’attacco si spreca un po’ di barra tempo, in poche parole, più potente è un attacco più barra tempo viene usata e questo determina il tempo tra un turno e l’altro.
Gli HP come in tutti i giochi indicano la vita del personaggio e gli MP si consumano quando viene usata una magia.



Il campo di battaglia è circolare, ovvero il nemico può essere circondato dal gruppo o circondare il gruppo, ogni posizione ha diverse capacità ad esempio chi si trova sul

cerchio esterno ha un valore di attacco e di velocità maggiore mentre chi sta nel cerchio interno ha più capacità di difesa e curative. Le abilità o tecniche nel gioco si imparano durante la battaglia perciò non si sa mai quando ne verrà appresa una nuova.


Il gioco contiene inoltre un orologio, che indica il tempo del gioco (1 min del gioco = a 1 sec tempo reale), questa funzione serve moltissimo soprattutto quando vi viene chiesto di presentarvi in tale posto a tale ora, in esso si può trovare anche il menù dove si possono usare gli oggetti raccolti, le magie, le abilità e salvare la partita.

Questo gioco non presenta nessun minigioco, ma nello stesso tempo fa riflettere molto.



By Seppy